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初心者の為のレイヴン講座 これで君も師範だ!!・・・・・・ 駄目じゃんヽ(´Д`;)ノ
コンテンツ
● 主要技紹介
● 憶えておきたい技紹介
● コンボ紹介
● 基本コンボムービー
● 受け身確定のススメ
技名 | 攻撃判定 | 攻撃力 | 発生 |
主要技紹介 | |||
ワンツーパンチ( ) | 上・上 | 5・12 | 8F |
ノーマルHITで連続ヒットする上段攻撃で、発生が早く確定反撃などに使えるがリーチが短いのが難点。 | |||
PKコンボ( ) | 上・上 | 12・16 | 10F |
カウンターHITで連続ヒットする上段攻撃。相手の暴れを狩るような感じで使っていこう。2発目がHITすると相手は受身不能なのでサイスヒール( )による追撃が確定する。 | |||
PDKコンボ( ) | 上・下 | 12・10 | 10F |
こちらは2発目が下段になっているので止めに削りに最適。 | |||
ダガーブロー( ) | 中 | 15 | 14F |
レイヴンの主力中段のひとつ。HITすると9F有利な状態になるので2択を迫っていける。当り方によっては立ちが連続HITする。接近時の横移動防止にも使える。 | |||
ボディスラッシュ(立ち途中に ) | 中 | 14 | 15F |
ノーマルヒットで空中コンボへいける中段攻撃。ハーフステップ( )を使えば立ち状態からでも素早く出すことが出来るので、2択を迫る時に使うことが出来る。但し、ガードされると相手キャラによっては手痛い反撃を受ける(例:平八の無双連拳、ブライアンのジェットアッパー) | |||
ヒュドラバインド・ハイ2発止め(【 】) | 中・中 | 10・12 | 17F |
ノーマルヒットで連続ヒットする中段攻撃。HIT後は空中コンボに行けるので主力技の一つ。とくに相手の攻撃を横移動でかわした時など効果的。防がれても10F不利なだけなのでリターンを考えれば積極的に狙っていける。 | |||
ギロチンクラッカー( ) | 中・中 | 13・15 | 15F |
リーチの長い中段攻撃。立ちあいで使う場合は1発止めを基本として使っていく。2発目にディレイがかかる為、相手は手を出しづらい。しゃがみ状態の相手にHITすると浮かすことが出来るので、下段捌きからのコンボ始動技として、また2択を迫る時の選択肢としても使っていける。 | |||
フライングコープス( ) | 中 | 24 | 16F |
ジャンプステータスを持つ中段攻撃。リーチが長く、HIT時は空中コンボに移行出来る為利用価値は高い。防がれても大きな反撃は受けないのも嬉しい。 | |||
トルネードディザスター( ) | 下 | 16 | 15F(最速17F) |
発生が早くリーチの長い下段攻撃で2択の要。HIT後の追撃は下のコンボ紹介の2を参照。防がれると非常に危険だが恐れずに使っていこう。 | |||
ハーケンキック( ) | 下 | 10(クリーンヒット時15) | 23F |
しゃがみステータスつきの下段攻撃。クリーンHITした時は追撃可能。接近戦での上段攻撃をかわしながらや、横移動で攻撃をかわした時などが狙い目。 | |||
バーサーカーレイブ( ) | 中・下・中 | 22・7・25 | 23F |
初段ヒットで全段ヒットする。主な狙い所は壁コンボの締め。地上でヒットした場合、横転受身をとる相手にはサイスヒール( )、その場起き上がりをする相手には再度バーサーカーレイブがきまる。後転受身には前ダッシュからのチャリオット(【 】)がきまる。 | |||
スライドハンマー( ) | 中・中 | 28・12 | 31F |
体を後ろに大きく引くので、接近戦で相手が手を出しそうな所に置いておく感じで使っていける。使うのは主に1発止め。1発目がヒットすると1F有利な状態になるので、ここで強引に暴れてくる相手にはPKコンボ( )を置いておくとカウンターを取りやすい。尚、2発目が下段攻撃でダウンを奪えるスライドフェンサー( )は防がれると34Fも不利な状態となるので多用は禁物。 | |||
覚えておきたい技紹介 | |||
ゲートキーパー( ) | 上・中 | 12・19 | 18F |
1発目は上段ながらしゃがみステータスになっていてるので、上段攻撃をかわしつつヒットさせられる。ノーマルヒットで2発目まで繋がるが、ヒットしても五分の状態なので注意。 | |||
クルセイダー( ) | 中 | 33 | 15F |
発生の早い中段攻撃。その発生の早さを生かして、割り込み・確定反撃などに使っていける。カウンターヒットすると相手がクイック受け身を取らない限り、ダッシュからのサイスヒール( )が確定する。ノーマルヒット時もバシリスクファング( )で追撃出来るが距離よってはヒットしないことも。 | |||
ブラインドゴースト( ) | 中 | 28 | 29F |
ヒットするとクイック受け身を取られない限りバットロール( )での追撃が確定、かなりのダメージになる。しかし防がれると背向け状態で硬直する為に死が見える・・・・。でも開幕ブッパしちゃうんですよね。 | |||
キラービー( ) | 下 | 17 | 29F |
発生事態は29Fと遅いですが一瞬ジャンプしてから下段を出すので、慣れていない相手には防がれにくい。HIT時は6F有利な状態となり、ギロチンクラッカー1発止め( )を出せば8F技を持たないキャラには割り込まれる心配は無い。固まる相手には2択を、横移動でかわして反撃してくる相手にはハーケンキック( )が有効。 | |||
スルトスタッブ( ) | 中 | 30 | 21F |
リーチと威力に恵まれた中段攻撃。ガードされると10F不利になるが距離が離れるため反撃をうけにくい。 | |||
ホイールエッジ( ) | 中 | 15 | 19(最速21F) |
ノーマルヒットで空中コンボに行ける中段攻撃だが、ガードされると背向け状態で硬直する為リスクは高い。 |
主要浮かせ技一覧
@ ボディースラッシュ (立ち途中に )
A ヒュドラバインド・ハイ2発止め (【 】)
B ジャックナイフエルボー(カウンターHIT) (立ち途中に )
C ギロチンクラッカー1発止め(相手しゃがみ状態時) ( )
D フライングコープス( )
コンボ紹介 |
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1、浮かせ技@、A、B、C→フライングコープス( ) →立ち →ユニコーンテイル( ) ダメージ54〜63(浮かせ技により変化) |
上で紹介したどの浮かせ技からも簡単に繋げられる基本中の基本コンボ。全て最速入力でOK。 フライングコープス後の立ちを1発増やすことで若干のダメージアップを狙えるが、ステップインして出さないとユニコーンテイルが全段HITしない。 Dの浮かせ技からならさらに1発立ちを増やせる。 注意:ジャック5の場合は立ちを増やすとユニコーンテイルの最後が当らない(っぽい)ので1発に止めおこう。 |
2、トルネードディザスター( ) →ハーケンキック( ) →ハーデスヒール( ) ダメージ45 |
2択の要、トルネードディザスターからの連続技。ハーケンキック後に相手が受身を取るとさらに追撃可能。 しかし体の大きいキャラ(ジャック、マードック等)には当り方によって最後のハーデスヒールが入らない時があるので注意。その場合はサイスヒール( )で代用しよう。相手の受け身によっては背向け状態にヒットするので、安易に振り向き攻撃を出してくる相手には下段捌きが有効。 |
3、ハーケンキック( ) orブラッディパズソー( )orサイスヒール( )→ローキック( )→ギロチンクラッカー( ) ダメージ32〜34 |
ブラッディパズソーからの場合、追撃をスカルクラッシュ1発止め( ) →スカルクラッシュ( )に変えることでダメージUPを狙える。スカルクラッシュ後、レイヴンが背向け状態へ移行するので後転する相手にはバットロール( )が決まる。しかし防がれると手痛い反撃を受けるので控えめに。 ハーケンキック後に再度ハーケンキックを当てる事により、サイスヒール( )による受身確定を狙っていける(最早バレバレですが (。・x・)ゝ) |
4、フライングコープス( ) →立ち ×3 →ユニコーンテイル( ) ダメージ54 |
フライングコープスからの基本コンボ。2回目以降の立ちはステップインして出さないと繋がらない。 注意:クマ&パンダにはフライングコープスが立ち状態でHITすると立ちで拾えない。 その際の追撃はギロチンクラッカー( )が入る。 |
5、フライングコープス( ) →立ち →フライングコープス( ) →立ち →フライングコープス( ) →ギロチンクラッカー( ) ダメージ66 |
4のコンボより難易度は高いがダメージも高く相手をかなりの距離運ぶことが出来る。繋ぎに自信がついてきたら積極的に狙ってみたい。見栄えもいいしね(笑) |
6、ボディスラッシュ(立ち途中に )→フライングコープス( ) →立ち →フライングコープス( ) →立ち →ギロチンクラッカー( ) ダメージ59 |
最後のギロチンクラッカーはステップインから出さないと2発繋がらない。2発目のフライングコープス後の立ちをPKコンボ( )にすることで難易度は下がる(ダメージ58) ただギロチンクラッカー後の方が起き攻めがし易いので狙っていきたい。 |
7、ボディスラッシュ(立ち途中に )→フライングコープス( ) →立ち →左横移動して立ち →フライングコープス( ) →PKコンボ( ) ダメージ60 |
1や6のコンボより若干のダメージアップが狙えるが慣れないと難しいので要練習。 |
8、メタルブーツ( )カウンターヒット→フライングコープス( ) →フライングコープス( ) →立ち →フライングコープス( )→PKコンボ( ) ダメージ81 |
メタルブーツをカウンターヒットさせないといけない為狙う機会は少ないが、ダメージが高く繋ぎも難しくない。 |
9、ジャックナイフエルボー(立ち途中に )カウンターヒット→ジャンプ →立ち →フライングコープス( ) →立ち →ギロチンクラッカー( ) ダメージ65 |
6のコンボと同じく最後のギロチンはダッシュから出さないと繋がらない。ジャンプはストームブリンガー( )に化けないよう、ボタンを若干遅らせて押すこと。 |
10、ジャックナイフエルボー(立ち途中に )カウンターヒット→メタルブーツ( )→左横移動して立ち →フライングコープス( ) →立ち →ギロチンクラッカー( ) ダメージ62 |
上に同じ。やはりジャックナイフエルボーがカウンターヒットしないといけない為に狙う機会は少ない。 |
11、グレムリンズキャノン(背を向け )→大ジャンプ →フライングコープス( ) →立ち →フライングコープス( ) →ギロチンクラッカー( ) ダメージ76 |
コツはなるべく高く大ジャンプを当てること、それ以外は最速で出せば繋がる。グレムリンズキャノンを防がれると20F不利になる為リスクは高いが、リターンも大きい。 |
12、ホイールエッジ( )→バックナックル(背向け中に )→立ち →フライングコープス( ) →スカルクラッシュ( ) ダメージ52 |
ホイールエッジからの空中コンボ。バックナックルはダッシュから出さないと繋がらない。このコンボが難しいようなら、ホイールエッジの後を10連コンボ5発止め(背向け状態で )に変えよう。 |
注意:ダウンロードする時は右クリックメニューの「対象をファイルに保存」でダウンロードしてください。
フライングコープスからの基本コンボ【4,46MB】 | タイミング命、硬直の解ける瞬間を体で覚えよう |
ボディスラッシュからの基本コンボ【7,13MB】 | ボディスラからのコンボはヒュドラ2発止めなど他のコンボにも応用出来るので重要 |
ジャックナイフエルボー(カウンター)からの基本コンボ【4,66MB】 | 私は大抵コープスからの2膝を使います。基本はボディスラなんで使用頻度は低いですが・・・ |
グレムリンズキャノンからの基本コンボ【1.25MB】 | 狙う機会は少ないけど憶えておくといいコンボ |
受け身確定のススメ
受け身には無防備な時間が存在します。そこに技を重ねることによって相手に攻撃をヒットさせる行動のことを受け身確定といいます。レイヴンにはこの受け身確定を狙えるポイントが他のキャラよりも多く存在するので覚えて戦力UPしましょー。ネタを知らない相手ならこれだけで倒せますが、少々心が痛みます(笑)
受け身確定に使う技
@ サイスヒール( ) |
主な狙いは相手の横転受け身。横転受け身にヒットするとさらに追撃可能。 |
A バーサーカーレイブ( ) |
主な狙いはその場起き上がり。サイスヒールによる受け身確定をその場起き上がりでガードしようとする相手に有効。寝っぱなしの相手にも2発目がヒットするので比較的リスクの少ない攻撃と言えます。最後のはヒットしていることを確認してから出すようにしましょう。 |
B チャリオット(【 】) |
後転受け身や、PKコンボ( )後の相手の横転受け身にたいして狙うことが出来る。ヒット後は振り返り下段キック(レバー )→しゃがみ左キック(しゃがみ状態で )で再度受け身確定を狙うことが可能。 |
C ハーデスヒール( ) |
狙いどころはコンボ2で紹介しています。相手の受け身の取り方によっては更なる追撃が可能。 |
受け身確定の狙いどころ
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